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2011年11月20日

[show] 展館11 台灣區.設計光廊區

[展館資訊]
位置: 松山菸廠機械工廠1樓 展場11 展區3.4
名稱: 台灣設計館平面圖2
備註: 常設館,不受展期影響
官網: http://www.tdm.org.tw/index.html
相簿: http://album.blog.yam.com/meiphoto&folder=9087201平面圖

[小感]
{台灣區}
這一區裡,依年代區分為5個子展區和一個3D導覽區,
子展區分別為:30年代、50年代、70年代、90年代與21世紀,
隨著每個展品,好像走過了台灣近代設計史一樣。

<30年代>:機能導向設計的年代
產品的外型以本身性能為設計主軸,
像是吹風機就採用耐熱鋁殼及不導電的木手把,
風扇則採抗風阻和擾流的飛行器造型。07展品-風扇系列

推薦作品:
【鋁製吹風機|1940】
因為當時塑膠尚未普及,為了讓吹風機耐熱而選用鋁,
為了避免觸電,手把使用木頭,花窗則透露出獨特性。06展品-家電系列

【椅轎|1941】
結合了椅凳和嬰兒椅,發揮了竹製家具的巧思。09 1941|椅轎


<50年代>:符合人性設計的年代
此時人因工程學興起,
品設計開始融入方便使用者的人性考量。10 50年代簡介

推薦作品:
【藍白拖鞋|1950】
到現在都還很實用,甚至拿來代表台客文化的藍白拖,
一開始其實是以聯勤304廠輕便鞋為基礎所改良的拖鞋款。12展品-鞋款

【TTV 14T-511】
你可能知道台視是台灣第一家電視台,
不過可能不知道台視也曾設立電視機生產線,
這款電視機就是當時「台灣電視公司製配廠」
所生產的「台視牌」黑白電視機。15 1962|TTV 14T-511


<70年代>:趣味性設計的年代
擺脫了實用的既定思維,產品這時開始走向顛覆概念的設計。
可能把認知的尺寸極大或極小化,像是笨重家電隨身化等。18 70年代簡介

推薦作品:
【火星大王機器人|1970】
這款鐵皮機器人很有聲光效果,啟動時雙眼會發光,
胸部也會開啟,內藏機槍,並可做出掃射動作,
是台灣首款外銷的鐵皮玩具。20 1970|火星大王機器人

【勞力士萬花筒電鐘|1970】
鐘面採用絢麗的光彩,
象徵進入工業時代的台灣,繁華多姿的生活。23 1970|勞力士萬花筒電鐘

【宏碁小教授二號|1982】
台灣自製第一部8位元個人電腦,也是世界首部中文家用電腦,
掀起台灣「電腦家庭化」的熱潮。26展品-休閒系列1982


<90年代>新奇性設計的年代
追求個性化的產品,在這個年代的科技發展的支持下,變成可能。
因此產品不再追求普及、量產,設計創意更天馬行空。27 90年代簡介

推薦作品:
【易智星球|唐瑞企業有限公司|1993】
這是一套益智玩具,規則是要把長著短刺的地雷從套筒中取出。
遊戲過程蘊藏角度與空間的邏輯,外形也極富現代感。29 1993|易智星球|唐瑞企業有限公司

【遊艇模型】
設計展裡出現船隻模型,可能會令你覺得突兀,
其實這是為了紀錄台灣近年在遊艇業上的進步。
這兩艘遊艇從外型到引擎,全部都是台灣自行研發。31遊艇模型


<21世紀>:人性化貼心設計的年代
設計走到近代,開始著眼於文化、藝術、科技、環保等結合呈現,
形成「美學經濟」的創意生活產業。33 看板-21世紀

推薦作品:
【海神號遙控潛艇|雷虎科技股份有限公司|2009】
世界首部市售水面下定潛式的遙控潛艇,
可靜止定位於水中,做拍攝、偵查、研究等工作。36 2009|海神號遙控潛艇|雷虎科技股份有限公司

【Coral桌燈|佳世達科技股份有限公司|2010】
外型取材自珊瑚,將LED燈隱藏在花心中,
因此燈具不會產生高熱,使用者可近距離的把玩或變換顏色。38 2010|Coral桌燈|佳世達科技股份有限公司


<3D導覽機區>3台灣區
利用3維投影的技術,將導覽人員投影到機器中,
活靈活現的述說著自己對設計的想法,
述說的內容同步呈現在下方的螢幕上。

台灣設計館台灣區3D導覽機


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{設計光廊區}
本區結合設計、互動多媒體、科技與雲端概念,與參觀者互動。
藉由電控液晶玻璃的七重影像代表生活中的多層寓意,
透過觸控螢幕可表現「動態視覺殘影」、「空間分層」、
「時間推移」、「時尚與設計脈絡」、
「劇場設計展示」、「現場聲光表演」等內容。觸碰式互動螢幕

這個裝置實在太過高科技,展現方式也有夠玄,
我只說得出他的聲光效果很炫,
卻體會不出他想表達的意涵。設計光廊

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