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2010年9月2日

[movie] 沉默之丘

[電影資訊]
中/原文片名: 沉默之丘/ Silent Hill
導演: Christophe Gans 克里斯多福蓋斯
編劇: Roger Avary 羅傑艾佛瑞
類別: 劇情/奇幻/恐怖/神秘/驚悚
主角: Radha Mitchell蕾達哈米栔爾、
Sean Bean西恩賓、
Laurie Holden、
Jodelle Ferland
出品: TriStar Pictures
發行商: 美國/20th Century Fox
年份:2006
簡介: 改編自同名電玩遊戲。Rose的女兒Sharon飽受夢遊之苦,夢裡總喊著Silent Hill,Rose決定帶著女兒前去,試圖找出女兒總是夢遊的真正原因。沒想到卻因此一步踏入惡魔的陷阱.....

[小感](友情警告,內文涉及劇情,不願影響觀賞心情者請慎入)

有的時候這類的驚悚片很妙,
總是喜歡製造"為母則強"的英勇形象,
相對的就把"爸爸"這個角色邊緣化,
甚至變成幫倒忙的反面角色,
算不算另類的性別歧視?

電影採用倒敘為主軸,
藉由Rose來到Silent Hill的"現在",
引導觀眾逐步拼湊隱埋在時間洪流的"過去"。

由於是改編自電玩作品,
編劇在設計上也因此有時故意帶點電玩特質,
比方說Rose發現女兒走失,
在鎮上遇見了陌生婦人,張口就很熟的問資訊,
甚至還立刻要求協尋,
這不就是電玩常見的"和NPC對話"的任務嗎?

如果說"找到女兒"是任務目標的話,
那過程中在各個意想不到的角落安排的線索,
就絕對是徹頭徹尾的"任務道具",
收集齊了道具才能邁入下一關。
這樣幽默的設計,在我看來,
很能適當的緩解一下驚悚的緊張感。

導演Christophe Gans在本片中,
喜歡用色彩來製造戲劇張力,
一開始描敘Rose和Sharon的母女情時,
用的是暖和柔軟的色調;
馳往Silent Hill的時候,
刻意用深夜裡的飛車追逐來強化孤寂感;
場景的設計上,更是把普通的街景和沉默之丘的街景,
做了彩色和黑白的強烈對照。

可能為了減輕視覺上的衝擊,
劇情中有關人體殘傷的部分,
處理得很戲劇化,
讓你覺得噁心恐怖的同時,
卻又很清醒的知道這一切都是電影特效,
感覺很....微妙。

一般來說,電影喜歡把主角設計成無所不能的英雄,
不過在這部片裡,
擔任英雄的角色不是主角,
反而是搶戲搶很兇的配角-女警官Cybil Bennett,
第一次遭遇喪屍的時候,
女主角只知道尖叫著要警官開槍,
我們的Cybil則非常有英雄氣概的立刻先把Rose護到身後,
慢條斯理的從槍袋裡抽出配槍,
喝止無效後又毫不猶豫的爆頭,
那時我真的打從心底覺得:"哇,好帥喔!"

當Rose因為救女心切,老是做些蠢事,
總是Cybil即時出現來拯救,
搞得好像Rose是來扯後腿的一樣,
尤其最後還被Rose拖累,身陷賊窩,
慷慨赴死前還只是擔心著Sharon不該親眼目睹這種殘酷,
我突然好討厭女主角啊。

這個以礦坑起家的沉默之丘,擁有著堅不可摧的團體信仰中心,
本來應該因此格外凝結團聚,
卻反而因此惡化成盲目的宗教暴力,
事情失控後,宗教更利用了這股罪惡感和恐懼感,
加強自身的權威性,
終於導致了這個悲劇的發生。

故事的設計,以報復為軸心,
被宗教暴力幾乎虐殺致死的Alessa,
所看見的都是人性的陰狠,
終於路子走偏,吃下了復仇的苦果,
心底焚燒著的恨意,
使得她生下的雙生子,分享了她的良善面和邪惡面,
也引來了惡魔。

電影裡有個說法很有意思,
Rose"破關"後,終於得知事情來龍去脈,
忍不住追問為甚麼偏偏選中她,
惡魔淡淡的說,"因為你做了選擇。"

這句話其實很狡猾,
好像會走到這步結局,全出自於你的自我意志。
但仔細回頭去看整個劇情發展,
惡魔早就掌握了每個人的性情,
很清楚對方會做出甚麼選擇,
與其說是自己選,不如說是惡魔限制了選項。

當你站在人生的歧路上,面臨抉擇,
不妨也問問自己:
眼前看見的路,真的是全部的路了嗎?
還是被甚麼蒙蔽了視線範圍,使得選項變少?

整體說起來,這部算是少數我覺得合乎邏輯的驚悚片,
不會有超乎常理的英勇,
劇情安排也挺合理的,
最令我滿意的是,幾乎沒有無用的"空景",
鏡頭刻意帶到的場景,都有其意義,
真相大白之後格外令人恍然大悟。
不過如果討厭血腥的人,
可能不大適合看這部片,
後半段血跟不用錢一樣的在噴.....

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