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2010年9月30日

[展覽] 大玩‧特玩-神族展間

[展覽簡介]
名稱/展區: 大玩‧特玩 遊戲美學/ 神族展間
FIGHTS, FLIGHTS, & FRIGHTS INSIDE THE STORM
展期: 2010/08/10-2010/10/10
時間: 二-日 10點至18點
票價/拍攝: NT50/ 可,須關閃光
導覽:
┌─語音導覽(需證件或押金NT2000)
└─專家導覽-週日13點;搭配cosplay
官網: http://ppt.cc/UCaS
延伸閱讀:
維基百科-星際爭霸神族 http://ppt.cc/LZ~Q
相簿: http://ppt.cc/ULz;




 [展間簡介]
03神族族徽
導覽: 語音導覽、專家導覽-廖堉安、導覽手冊(NT30)
展間: 108-神族(Protoss)
01神族展間
風格: 象徵高尚純淨的藍色調/象徵精神能量的貴金屬色調
戰鬥單位類型: 戰爭機器人
代表英雄: 澤拉圖Zeratul
影片:
簡介看板|神族遊戲動畫短片:艦隊出航
澤拉圖素模|星海II:雷諾與澤拉圖

澤拉圖素模|星海II:澤拉圖與凱莉根
戰鬥單位概念圖|星海II遊戲畫面:神族
[碎碎念]
一進到這個展間,立刻就能查覺和人類、蟲族絕不相同的氛圍,
整個展間都用藍色調,展現出神族種族特色:高尚睿智。
神族擁有古老文明和尖端科技,
利用能量光束、震波、心靈力量的近身攻擊為攻擊手段,
是星海爭霸三個族群裡,自身能力最強的種族。
不過神族生殖率極低,因此需要製造大量戰爭機器人來輔助作戰。
這也正是暴雪娛樂設計遊戲時,
向來很重視的平衡度。
為了強化神族的形象,
在場景設定上,以清淨優美為基調,
運用大量的天然景致呈現祥和,
穿插著的神像石雕和模仿現實世界古老文明的建築樣式,
則凸顯重視精神能量與悠久歷史文明的形象。 05貝爾石行星概念圖
建築物的外觀也因此多是渾圓而流線性的造型,
線條尾端拉出銳角,象徵直達天際,是脫俗超自然的形象。
神族的建築同樣依靠心靈連結,因此必須修建在水晶塔(Pylon)的能量範圍之內。
一旦水晶塔被毀,則建築無法正常運作。 07神族概念圖-高塔建築
人物形象上則是外星人形象,關節彎曲,四肢如恐龍爪,
頭顱的比例超大,象徵睿智,精神能量飽滿,
人物的身材高挑,線條流線,也強化了他們崇高的自覺。 19澤拉圖的三面概念圖
身上常有寶石鑲嵌,
為水藍、金、翠綠等諸色寶石,
象徵魔法能量和精神力量。
盔甲顏色則偏黃、金、銀等貴金屬色彩,
屬於流線型的線條設計。 21澤拉圖的裝備概念圖
在這裡,可以舉澤拉圖為代表人物。
他是神族的暗黑聖堂武士,
在多次的神族內憂外患中扮演拯救的角色。星海-神族
但蟲族新女王,也就是莎拉‧凱利根化身而成的刀鋒女王出現了,
她人蟲合體的形象,多次讓澤拉圖被操縱和遭背叛,
她甚至曾腐化控制了神族女族長芮澤格爾,
逼澤拉圖救出族長後,不得不親手終結她的生命。
至此,澤拉圖和刀鋒女王結下了不解之仇。
上面影片裡的澤拉圖與凱利根,
描述的就是這兩個死對頭對戰的場景,
可以看出蟲族和神族各自特有的攻擊手段。 31死敵分鏡腳本
至於戰鬥單位,雖然神族以能量為攻擊手段,但畢竟人少,
所以大多還是以高科技的機器士兵和空中飛行單位為主。 星海-神族1
有趣的是,在展區外的樓梯間,還擺了一大塊鑲著符文的巨石模型,
這是原尺寸的集合石,屬於魔獸世界這款遊戲裡的物品。
因為魔獸世界是款線上RPG的遊戲,其中有設計讓眾多玩家並肩挑戰的副本,
玩家在遊戲中想組隊參與副本時,在此石旁進行招喚即可邀集隊友到身邊。34集合石

2010年9月29日

[展覽] 大玩‧特玩-蟲族展間

[展覽簡介]
名稱/展區: 大玩‧特玩 遊戲美學/ 蟲族展間
FIGHTS, FLIGHTS, & FRIGHTS INSIDE THE STORM
展期: 2010/08/10-2010/10/10
時間: 二-日 10點至18點
票價/拍攝: NT50/ 可,須關閃光
導覽:
┌─語音導覽(需證件或押金NT2000)
└─專家導覽-週日13點;搭配cosplay
官網: http://ppt.cc/UCaS
延伸閱讀: 維基百科-星際爭霸蟲族
http://ppt.cc/2ZQD
03蟲族族徽
相簿: http://album.blog.yam.com/meiphoto&folder=7931786
[展間簡介]
導覽: 語音導覽、專家導覽-廖堉安、導覽手冊(NT30)
展間: 107-蟲族(Zerg)
01蟲族展間
風格:  暖色系/象徵生命能量
戰鬥單位類型: 蟲群生物
代表英雄: 莎拉·路易斯·凱莉根Sarah Louise Kerrigan
影片:
簡介看板|遊戲動畫短片:泰科斯與莎拉凱莉根

刀鋒女王主視覺|星海II:蒙特斯背叛凱利根↓

戰鬥單位概念圖|星海II遊戲畫面:蟲族↓

[碎碎念]
蟲族最早是由「薩爾娜迦」(Xel'Naga)經過基因改造而創,
是種不使用科技,靠自身繁衍變體以攻擊侵略的種族。
擅長用昆蟲類的而用寄生、黏液、感染,
以及利牙猛爪等爬蟲類特徵為武器。
原本蟲族以主宰為尊,擄來曾身為人類幽靈特務的莎拉凱利根後,
則以莎拉為最強大的代表性人物,也是遊戲中最大的反派角色。
莎拉角色設定初為人類女性,在蒙克斯所率的柯哈之子中擔任副指揮官,
職業為幽靈特務,具有心靈感應的優能意識,極為強悍機智。
在引蟲族入攻泰倫邦聯的任務中被蒙克斯背叛,遭到蟲族俘虜。
蟲族主宰利用基因改造改造莎拉,
使她變身為同時具有自我意識、心靈感應、蟲族肢體、再生能力的人蟲混合體。
09凱莉根當幽靈特務的概念圖 10早期的凱莉根概念圖
從展品中可以看出,莎拉保有人類女性的身材、外觀和體態,
不同於人族的人機合體,莎拉是和人和有機物的合體,
藉此獲得了超凡的力量和能力。
髮型則轉為梅杜莎般的蛇蠍造型,
背後擁有象徵邪惡的蝙蝠狀的骨翅,
肢體則是蟲族特有的刺刃利爪,
神情總是帶著邪惡潑辣。
莎拉的幾幅彩圖常採逆光的劇場性採光,
強化她神祕而恐怖的形象感。 星海-蟲族
在場景設定上,很有異形的既定形象,
不管是星球還是星艦,都帶有象徵有機體的暖系色彩,
佈滿管狀物、蹼狀血管,帶給人黏稠濕滑的視覺感官。
06查爾星球概念圖 07蟲族母艦內部構造概念圖
屬於有機體的蟲族,建築和武器單位也都是有機體。
因此在設計上,基本上是"變形"的概念,賦予不斷再生的特色。
蟲族建築並非搭建,而是由爬蟲類、昆蟲變形而來,
以錯綜的蹼狀物和血管架構而成,須依賴黏液垂涎為基礎,與營養管束相連,
除非遭受毀滅性攻擊,否則可不斷再生恢復。
武器單位也都是蟲族生物,取材於現實兇猛動物的各個特徵,
擁有利刃猛爪和強力肢體,以螯刺爪牙為主要攻擊力量,
外皮披覆盔甲也是爬蟲類般的鱗片,
和建築一樣可自行恢復再生。星海-蟲族1

2010年9月28日

[展覽] 大玩‧特玩-人類展間

[展覽簡介]
名稱/展區: 大玩‧特玩 遊戲美學/ 人類展間
FIGHTS, FLIGHTS, & FRIGHTS INSIDE THE STORM
展期: 2010/08/10-2010/10/10
時間: 二-日 10點至18點
票價/拍攝: NT50/ 可,須關閃光
導覽:
┌─語音導覽(需證件或押金NT2000);
└─專家導覽-每週日13點;搭配cosplay團進行
03人類族徽
官網: http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=133
相簿: http://album.blog.yam.com/meiphoto&folder=7931777
延伸閱讀: 維基百科-星際爭霸人族 http://ppt.cc/(suI
[展間簡介]
導覽: 語音導覽、專家導覽-廖堉安、導覽手冊(NT30)
展間: 106-人族(Terran)
01人類展間
風格: 光亮的單色系/金屬科技的未來感
戰鬥單位類型: 重裝甲
代表英雄:吉姆‧雷諾Jim Raynor
影片:
簡介看板|星海片頭動畫↓
泰斯科素模區|星海II預告片:泰斯科↓

人類單位介紹區|星海II遊戲畫面:人類↓

[碎碎念]
星海爭霸系列的遊戲背景,設定在26世紀的Koprulu Sector克普魯星區上,
區分為神族、蟲族和人類三個族群,
人族因為人口問題,將罪犯流放到外星,途中意外墜毀在神族邊境的三個星球,
各自發展成殖民星球。
其中最大的Tarsonis塔桑尼斯上建立了集權統治的泰倫邦聯,
反叛軍首領Arcturus Mengsk阿克圖爾斯·蒙斯克,
率領旗下的Sons of Korhal「柯哈之子」,11蒙斯克雕像概念圖.阿克圖洛斯蒙克斯三面圖
再結合科技引蟲族進攻泰倫邦聯,最終獲得勝利,自立為帝。
在泰倫邦聯擔任警長,後來加入柯哈之子的Jim Raynor吉姆‧雷諾大感不滿,
再加上蒙斯克引蟲族時,將負責執行任務的Sarah Kerrigan莎拉‧凱利根,
拋棄在行星上,害她最終被蟲族俘虜感染,
而凱利根正是雷諾的情人。
雷諾因此組織反抗軍,對抗蒙斯克的高壓統治。 星海-人類
因為處於這樣的勢力糾葛,繪畫風格相對的也顯得繁複紛雜,
角色定裝以顯現堅毅冷酷的形象為主軸,
場景則強調一種在暴力、毀滅中的奇特美感,
某種程度正反諷了現實中的戰亂紛起,
其實說穿了,不過就是推翻人者人恆推翻之的迴圈。
以人族這個種族來說,
場景設計上,常見碉堡、艦橋等帶有工業機械化的科技感,
帶出人族倚賴科技在三方勢力中取得平衡的特點。
星海-人類1
因為人族肉體相對而言較為孱弱,設計出機甲以彌補,
因此角色上多有人機合體的基本設定。
機甲的設計以強化肉體為主,擴張肢體概念造型而成。
陸戰隊設定稿↓ 33陸戰隊內部裝甲.背部裝甲概念圖.四面圖
陸戰隊動作模組↓
此時人物概念圖仍以鉛筆設計為主,較偏靜態,突顯人物性格為主。
在此以雷諾和他的摯友Tychus Findlay泰科斯‧芬利為例。
雷諾是蒙克斯反叛軍初期領導代表人物,
星海-人類2
從素模可以看出,其形象是放蕩不拘的大地英雄,
他的機甲顏色為藍色,象徵剛毅果決英勇。 19吉姆雷諾素模
泰科斯則是身材魁梧壯碩,但仍須以重甲造型出現,
剛好詮釋對於人類裝甲的設定,
在星海爭霸II的開場動畫中,
更呈現了人類進入重裝甲的過程。 星海-人類3
不過重點當然還是在遊戲本身,
在人族遊戲中,占有重要角色的莫過於諸多的戰鬥單位,
展區也不忘一一展示單位的概念圖;
除此之外還有遊戲封面、插圖、遊戲動畫截圖、載入畫面等,
更放置了實際遊戲畫面,供作示範。
星海-人類4

2010年9月27日

[展覽] 大玩‧特玩-科幻展區前導

[展覽簡介]
名稱/展區: 大玩‧特玩 遊戲美學/ 科幻展區前導
FIGHTS, FLIGHTS, & FRIGHTS INSIDE THE STORM
展期: 2010/08/10-2010/10/10
時間: 二-日 10點至18點
票價/拍攝: NT50/ 可,須關閃光
導覽:
┌─語音導覽(需證件或押金NT2000);
└─專家導覽-每星期日13點;搭配cosplay團進行
官網: http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=133
相簿: http://album.blog.yam.com/meiphoto&folder=7931770
延伸閱讀: 維基百科-星際爭霸 http://ppt.cc/-PPK

043展間-奇幻

[展區簡介]
導覽:語音導覽、專家導覽-廖堉安
代表遊戲:

StarCraft星海爭霸(1998/03)↓ StarCraft: Brood War星海爭霸:怒火燎原(1998/11)↓ StarCraft II:Wings of Liberty星海爭霸II:自由之翼
07星際爭霸 08星際爭霸-怒火燎原 09星際爭霸II自由之翼

展間:105.106.107.108,平面圖↓ 020平面圖1F

門票/本區紀念章:雙款門票/刀鋒女王↓

015門票 018紀念章I

佈景:
┌─展場外:特展旗幟、大型掛圖看板、WoW寒冰王座模型、遊戲周邊販售區
└─展場內:大型海報看板、人類裝甲佩槍、遊戲海報走廊、集合石

大玩特玩前導 大玩特玩前導1 星海-神族 拼貼 (7)

影片:
|入口|投影-暴雪娛樂遊戲角色動畫↓

|展間105|投影-星海爭霸II艦橋留聲機↓

|展間106右側牆壁|星海爭霸影片-星海爭霸II開場動畫:海伯利昂號出航

[碎碎念]
進入展場後,立刻看到的是一個投影短片,
內容是暴雪娛樂遊戲裡的角色動態大集合,

028投影短片
也有一個大看板專門介紹他的歷年作品,
有趣的是還附上遊戲的LOGO板,
怎麼在單一畫面裡傳達遊戲要素,
大概是個很妙的題材。

大玩特玩前導2

因為特意挑在周日造訪,因此就有跟到專家導覽團,
這次的導覽員是藝術創作家兼玩家-廖堉安,
他還拿著霜之哀傷的造型紙板作導覽呢。

023專業導覽廖堉安
更妙的是還搭配一群號稱是coslplay魔獸軍團,
但事實上只是穿著古代軍裝的詭異人士。
這群人在整個導覽中一直在鬧場,
時不時的拿著道具武器互砍,
甚至還會砍導覽員或願意跟他們互動的觀眾們,
雖然的確很有趣,可是我都不能專心聽導覽了....

024COSER團

唯我獨尊、排斥異己,一直是人類的原罪,
在遊戲中,特別能擺脫道德束縛,將這樣的劣根性合理化。
以暴雪娛樂來說,他習慣將人類設為主要種族,
因緣聚會要和其他種族抗爭,
期間總是會發生沉淪、背叛等的愛恨糾葛,
讓玩家們格外能被情節感染。

在設計上,暴雪娛樂很講究能力平衡,
每個族群都有其不足之處,卻也一定天生我才必有用。
他擅長以色彩強化遊戲氛圍,
再設計出極具形象化的徽記,
當你看見某個色調、某個徽記,
就能大概知道這個族群的設計基調。

因此展區沿用了這個風格,
在各展間的採光、牆壁顏色都作了符合種族設定的光彩,
以星海爭霸這個展區來說,遊戲裡的三大種族:人類、蟲族、神族,
就分別以棕色來象徵人類的沉穩重裝,
以偏紅色來象徵蟲族的再生繁衍,
以天藍色來象徵神族的重高智慧。
人類族徽以老鷹來象徵英勇剛毅,
蟲族族徽以甲蟲般的殼象徵猛爪利牙、
垂下來的黏液象徵蟲族建築的基礎,
神族族徽為貴金屬色彩,象徵其高尚、
鑲有寶石,象徵其精神力量、
拉長型的銳角線條,象徵直達天際。

星海-神族1

展間105展示的是科幻文藝介紹,
擺放了幾本科幻題材的繪圖範例手冊,
你可以現學現賣,
在桌上擺著的空白畫冊,畫下你心中的科幻場景,
要是這樣還不夠招搖,
你甚至可以畫成便利貼,貼到展間的牆上成為展示品之一。

科幻展區2

科幻成為藝術題材,行之有年,
之所以這麼受歡迎,
除了他滿足了人的好奇和求知慾,
而且這些科幻故事通常都架構在合乎科學的基礎上,
因此明知他是個故事,卻又如此寫實,
好像在不遠的將來就真的會發生。

在這裡,暴雪娛樂以StarCraf星海爭霸系列為代表作品。
星海爭霸的遊戲背景,是發生在26世紀初,
人類所在的克普魯星區發生人口問題,計畫實施星球殖民,
沒想到中途發生意外,艦隊迫降在神族領域的邊緣,
因此開啟了人類、蟲族、神族的三族爭霸。

在遊戲中,玩家扮演著指揮官的角色,
率領旗下的各種族以達到攻城掠地的目的,
屬於即時戰略型的遊戲,
也就是下指令以達到遊戲目標,
而敵方也會即時應變。
因此,展區裡各種族都有個螢幕專門放映實際遊戲畫面,
包括展間105那個骷髏頭音箱,
他可不只是會放音樂,時不時還會插播戰況喔。

展區以種族分為三個展間,放置了大量的遊戲設定圖、動畫與資料。
展間裡會先對種族作個簡介看板,
放置遊戲動畫、族徽,以及設計基礎,
每個族會以一個英雄為代表人物,來作主要介紹,
再以實際遊戲畫面短片作結。
展品包括場景、艦隊的設定稿,
角色的部位、姿勢、三面、3D概念圖、電腦上色稿、素模、主視覺、實際動態短片,
戰鬥單位的手繪稿、概念圖,
遊戲的封面、插圖、彩稿、桌布、載入畫面、雜誌封面,
影片的分鏡腳本、截圖......等,
數量十分驚人。
動畫有部分在網路上找得到,
有興趣可以到暴雪娛樂的Youtube專頁去欣賞。
(網址: http://www.youtube.com/user/blizzard#g/u)

2010年9月26日

[展覽] 大玩‧特玩-前導簡介

[展覽簡介]
名稱/展區: 大玩‧特玩 遊戲美學/ 前導簡介
FIGHTS, FLIGHTS, & FRIGHTS INSIDE THE STORM
展期: 2010/08/10-2010/10/10
時間: 二-日 10點至18點
票價/拍攝: NT50/ 可,須關閃光
導覽:

語音導覽(需證件或押金NT2000);
專家導覽-每星期日13點;搭配cosplay團進行

官網: http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=133
相簿: http://album.blog.yam.com/meiphoto&folder=7931766
延伸閱讀: 維基百科-暴雪娛樂 http://ppt.cc/Fal3

000會場

[小感]
本展覽強烈建議在星期日時到訪,
不但有專業的專家帶著你深入看展品,
還會搭配"玩很大"的cosplay團,
非常符合展覽名稱:"大玩特玩"。

025導覽與COSER

這個展覽與其說遊戲美學,
倒不如說是暴雪娛樂遊戲美學特展,
展出Blizzard Entertainment暴學公司旗下的三款經典遊戲系列:
StarCraft星海爭霸、Diablo暗黑破壞神、Warcraft魔獸;
以這三款為代表,除了因為他受歡迎的程度,
也因為他們剛好各自代表了三種遊戲美學:科幻、恐怖和奇幻。

科幻、恐怖和奇幻一向是創作題材的最愛,
電腦遊戲當然也不例外。
其實他們之間的界線並不是那麼明顯,
想想看,如果有個故事設定是:
有群人搭著飛船前往外太空,結果意外墜毀在充滿精靈、巨龍等的異世界,
還要努力在屍變的同伴中存活....
不就一下子三個元素都有了嗎?
總之呢,就是滿足大家想像力和好奇心的世界,
能引人入勝最重要。

因為是以遊戲美學為表現主題,
當然也會引起爭議:遊戲算藝術嗎?
甚至在最初還有些狂信者深不以為然,
在facebook上發動抗議,
邀請同志參觀時在作品上貼象徵"售出"的紅點標籤。
這個活動不了了之,但的確呈現了某些人的看法,
事實上,我在參觀時,
的確也聽到戲稱這是個商業化、很宅的展覽。
不過我想,美學可以用很多種型態呈現,
並不是只有以雕塑繪畫為形式的才稱得上藝術吧。
遊戲要受歡迎,你的劇情、遊戲場景、人物設定都得別出心裁,
劇情就是文學,場景設定一定要有繪畫技巧,
哪裡不算藝術表現形式呢?
就我而言,比在街頭上灑狗血的藝術形式,
好理解的多了。

展區的佈置以科幻、恐怖、奇幻為大展區,
每個展區都用心的設計了與遊戲相符的佈景主題,
科幻展區以星海爭霸為佈景主題,用象徵冰冷的綠色為燈光,
將遊戲中的留聲機、武器配件、遊戲場景出現的海報一一實體化;

科幻展區
恐怖展區以暗黑破壞神為佈景主題,用象徵血腥的紅色為燈光,
採用歌德式恐怖風格,在血紅色的長廊上掛滿骷髏;

恐怖展區
奇幻展區以魔獸世界為佈景主題,
有各族族徽、集合石等比例模型、遊戲場景投影、地圖投影、
霜之哀傷等比例劍座、寒冰王座等比例模型、死亡之翼等比例模型等;
對於玩過遊戲的玩家,會格外有種場景實體化的驚喜感。

魔獸世界

展品以手繪稿為主,搭配大量的遊戲動畫影片,
有趣的是,因為是遊戲的關係,
介紹角色設定時,除了靜態的手稿,還會有角色動作設定的動態圖,
因此會有的小小的角色動作的電子畫框附在手稿下,
讓你從角色的草稿到實體化的過程有個體驗。
Ex:巫師設定稿與動態圖 

24男巫師概念圖 25女巫師概念圖

整個展覽比較特殊的展品,就是角色素坯和電腦動畫製作流程,
都是讓有心想要進入電腦遊戲美學設計的人,
一個得知步驟進程的引導。

展覽也特別注意互動,除了在各大展區留了一面牆供訪客貼便利貼,
給一本空白筆記本畫下心中的場景外,
還特意加設"粉絲遊藝"的展間。
展間中的作品都是世界各地的玩家們,
針對遊戲發揮的想像力,所創作的畫作,
其中不乏畫工精美的有趣作品。
遊戲除了可以帶給人娛樂,原來也能激發創作熱情,
這個展間就是明證。 粉絲遊藝

想要在參觀這個展覽時更加有樂趣,
建議本身是玩家最佳,
不然先上暴雪娛樂的官網逛逛,
(http://tw.blizzard.com/zh-tw/games/)
對遊戲背景有基本的了解。
因為展區有滿多遊戲動畫,
也可以在官網上先大致看過動畫,
逛展覽時就不必花太多時間在觀賞動畫上。