===世界===(不可錄影)
本文展區: 簡介、色彩腳本、動畫效果模擬器、音效和配樂
_■簡介
[看板]
動畫能帶給人身歷其境的感覺,除了角色要鮮明、故事要有趣外,
彷彿真有其地的世界觀也是很重要的,
無論是架空原創、歷史或原著改編,構築一個令觀眾信服的世界都需很講究,
事前要經過多方面的深入研究,動畫技術上也得推陳出新,
有時會覺得,動畫公司推出作品,不只是想講好一個吸引人的故事,
也是為了展示自家公司獨創的動畫技術,
像是皮克斯新短片Piper片頭就帶出了新設計的泡沫技術。
而夢工廠也不例外,每每在作品中加入新的動畫技術,
讓動畫世界變得更真實,效果呈現起來更有張力。
[短片]夢工廠動畫混剪
[集章區]
_■色彩腳本
[簡介]
和分鏡圖有些相似,但相對於描述故事流程的分鏡圖,
色彩腳本強調的是整個故事的色調、氛圍、明暗等的統一性,
因為動畫製作以團隊進行,大方向的定調也就非常重要。
不過展方並未獨立展出色彩腳本,而是將這些腳本直接陳列在牆上,
坦白說有種走馬看花的感覺,不是很能理解該作品色彩用心之處。
*埃及王子 The Prince of Egypt(1998)
*辛巴達:七海傳奇/Sinbad: Legend of the Seven Seas(2003)
*鯊魚黑幫 Shark Tale(2004)
*幾何色表
*古魯家族 The Croods(2013)
*功夫熊貓 Kung Fu Panda(2008)
*捍衛聯盟 Rise of the Guardians(2012)
*麥克邁:超能壞蛋 Megamind(2010)(上方)
*鞋貓劍客 Puss in Boots(2011)(上方)
[集章區]
_■視覺效果模擬器
展區設置多種效果模擬器,讓觀眾體驗替畫面加上效果的過程,
包括海洋模擬器、明暗模擬器、乘龍飛翔等,
這部分待介紹到繪圖室時,再一併介紹這些互動體驗裝置。
_■音效和配樂
[簡介]
動畫電影除了故事本身,配樂也是很重要的,
可以用來烘托氣氛、情緒和感受,
而恰到好處的動作音效更能讓畫面活躍起來。
從展方展示的樂譜集中,可以看出動畫電影的音樂編寫並不簡單,
常是多聲部和鳴,還要考慮與畫面、動作音效相融,是一大工程。
[短片]漢斯‧季默:用音樂作畫
[背景]史瑞克2樂譜細部/Harry Gregseon-Williams(2004)
[樂譜集]馴龍高手、捍衛聯盟(2010)、渦輪方程式、馬達加斯加3-歐洲大圍捕(2013)
[試聽]
展方選出夢工廠動畫中的其中9部為封面,每部點選進入後,
再精選幾段最能表達音效配樂重要性的片段,給訪客們試聽,
有的用來表達角色性格,有時用來烘托場景氣勢,很有意思。
[集章區]
【各展區文章連結】
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