_■瓦力 Wall·E(2008)
皮克斯動畫中尤其擅長用動作和表情來說故事,而非對白,
瓦力是最佳的例子,導演Andrew Stanton想藉本作挑戰僅以影像來說故事。
主角是個硬梆梆的機器人,片頭長達半小時內無對白,只能光憑肢體和眼神來傳達情感。
故事靈感從【玩具總動員】其中一場製作會議就萌生了,卻到2008才真正製作完成,
可見動畫的製作不一定能很順利的一路到底,從構思、設計、繪製到成品,常常耗時多年。
在故事設定中,瓦力是未來世界裡被留在地球清掃垃圾的舊型機器人,
地球人們則暫居到公理號上,等地球重現生機再返回。
公理號內部設計參考拉斯維加斯的豪奢賭場,外型則受科幻電影的影響。
本作除了強調動作、配樂,也在動畫技術上有新的挑戰,
包括多達百個以上的動作點,讓角色的表情和動作有流暢感;
用聖誕燈泡裝置在模型中,模擬瓦力小屋中燈光閃爍、微塵懸浮的氛圍。
[短片]頭盔下的影像
片中展示場景的電腦繪圖過程,包括視覺元素、表面紋理、場景設計等,
可以看出皮克斯在架構這個未來末世般的世界,所下的功夫。
__◆角色
[石膏3D模型]瓦力
因此導演史坦頓想到用望遠鏡當瓦力的眼睛,上方的遮光鐵片則是眉毛,
透過望遠鏡片的多層濾鏡對光的反射,來表達眼神的變化。
而女主角伊芙是流線型的先進機器人,就藉由光譜線條變化來呈現眼神。
[樹脂模型]蟑螂
[設計稿]瓦力:眼睛跟手、手臂、手臂選項、手臂跟手、輪胎面、輪胎跟眼睛
Jay Shuter結合機械設計和瓦力個性,包括肢體的縮放、零件選擇、履帶設計等,
可以看出瓦力設計時,所經歷的摸索定型過程。
[語音導覽]10 【瓦力】角色研究
歡迎來到西元2805年,這裡展示的是電影【瓦力】的世界,電影的主人翁瓦力是一個被留在地球上清理垃圾的機器人,而製造垃圾的人類已經離開到一艘豪華太空船上,等待著能夠重回到地球的那一天。皮克斯工作室的藝術家用黑色炭筆,在紙上畫出一個在未來只剩下垃圾的地球,為了能夠忠實呈現垃圾處理場的樣子,製作團隊還特別去觀察巨型的垃圾處理機是如何運作的。製作這部電影最有挑戰性的地方,莫過於電影裡的機器人,不論是主角瓦力,還是讓瓦力一見鍾情的伊娃,都不會說話,只能靠肢體語言和眼神來傳達角色的情感。因此瓦力有一雙令人印象深刻的大眼睛,這個設計的靈感來源,來自看棒球的時候運用到的望遠鏡,設計師覺得當望遠鏡上下移動的時候,看起來就像有感情一樣,是不是很有想像力呢?
[設定稿]蟑螂們、伊芙
[設定稿]瓦力
__◆故事
[設定稿]分鏡圖:植物(引用自DM,展場未展出)
[設定稿]色彩腳本
[設定稿]伊芙
__◆世界觀
[設定稿]光線研究:太空旅行、公理號、公理號外觀
本作有向科幻經典作品【2001太空漫遊】致敬的意味,從光線研究就可以看出,
片中場景、配樂、船艙外型,甚至部分劇情,都引用了【2001太空漫遊】的設定。
[設定稿]垃圾星球
藝術家Simon Vladimir Varela單單用炭的濃淡,就能顯出光暗和對比,
炭筆畫需層層疊畫而成,耗時100小時,還特地實際到大型垃圾處理場取景,
順帶一提,說明版上的髮膠,是畫完成時所使用的定型液。
[設定稿]漫步回家
為了營造末日情境,皮克斯的藝術家們刻意用墨筆、炭筆製造粗礪感,
只有靜物沒有人的場景,更顯出冰冷疏離的氛圍。
[設定稿]漫步回家(局部)、育嬰室
__◆延伸
[明信片]引用自明信片書《The Art of Pixar》
[網路資源]
電影官網: http://www.disney.com.tw/bvi/walle/main.htm
皮克斯官網: http://www.pixar.com/features_films/WALLE
維基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/瓦力_(電影)
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