(展覽相關資訊詳見
皮克斯30周年特展/前導)
_■腦筋急轉彎 Inside Out(2015)
本作挑戰皮克斯從未進入的領域-大腦,導演Peter Docter自己有個年約9歲的小女兒,
總是陰陽怪氣,他實在搞不懂她腦子裡在想什麼,因而啟發他拍這部片的靈感。
本作將故事設定在大腦內的情緒控管,最大的挑戰是把抽象的情感具象化,
從DNA和神經元結構做為角色設計元素,描述正值青春期的萊莉大腦內的情緒風暴。
[引言]藝術指導Bob Pauley
__◆角色
[樹脂模型]樂樂、怒怒、憂憂
[語音導覽]20 【腦筋急轉彎】角色模型
皮克斯曾經帶領大家深入大海、飛向藍天,現在又將帶你進入世界上最神秘的地方-你的腦袋。【腦筋急轉彎】這部電影把人類的5種情緒擬人化,分別是代表歡樂的樂樂、代表憂傷的憂憂、代表憤怒的怒怒、代表害怕的驚驚,以及代表厭惡的厭厭。皮克斯賦予原本抽象的情緒不同的外型和個性,猜猜看這些角色設計的靈感分別來自哪裡呢?樂樂是一顆閃亮的黃色星星,憂憂是一滴藍色的眼淚,怒怒是一塊紅色的耐火磚,驚驚是一條紫色的神經元,而厭厭是綠色的花椰菜。請仔細看看眼前的角色小模型,各有各的特色,真的非常有創意呢。(眼)不知道製作團隊是怎麼研究大腦世界的?該不會解剖了大腦吧?(毛)團隊延請了心理學家、腦科學專家和神經學者,來替製作團隊上課。(眼)皮克斯能將大腦世界呈現在大螢幕上,大人小孩都能看得懂,實在太佩服他們了!
[設定稿]樂樂、憂憂、驚驚
[設定稿]怒怒、各種情緒
[設定稿]萊莉與父母、萊莉、小彬彬
__◆世界觀
[設定稿]抽象觀念、腦內世界、萊莉、長期記憶、萊莉與她的情緒
本片將人類各種情緒賦予顏色標籤和外型,
Bill Cone和Ralph Eggleston的"長期記憶"就是具體表現,
他們用紅色代表憤怒,黃色代表喜悅,藍色代表憂鬱等,善用了色彩心理學的設定。
[網路資源]
Pixar Wiki(更多概念圖):
http://pixar.wikia.com/wiki/Inside_Out
皮克斯官網:
http://www.pixar.com/features_films/Inside-Out
維基百科:
https://zh.wikipedia.org/wiki/腦筋急轉彎_(電影)
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_■汽車總動員系列 Cars(2006.2011)
導演John Lasseter身為雪佛蘭汽車經銷商經理的兒子,
從小對汽車有股熱愛,汽車總動員系列就是其具體表現。
系列作的場景從小鎮走向世界,但基調都強調自然融入場景的汽車。
另外,對皮克斯而言影響深遠的一號人物-賈伯斯,
在【汽車總動員2:世界大賽】推出的2011年去世,
為了表達感念,皮克斯在此後推出的每部作品都會在片尾致謝,
但其實在初創時期的短片,片尾名單就都會特別感謝賈伯斯了。
勇者傳說展區內所提及的技術總監駱效先,也參與【汽車總動員2:世界大賽】的製作,
來自台灣的他曾建議將台灣也納入賽車場地之一,
雖未被採納,但在義大利賽地的一幕中,畫面右下方出現中華民國國旗。
[引言]共同導演Joe Ranft
[引言]藝術指導Bob Pauley
__◆角色
[樹脂模型]莎莉、拖線、韓大夫
[設定稿]韓大夫、雷蒙色彩研究、阿飛、吉普
除麥坤和拖線外,電影中的汽車角色均以現實世界中的汽車廠牌為藍本,
加以擬人化設計,眼睛不是以車燈比擬,而是另外添加在前擋風玻璃上,
再加上保險桿開合所帶出的表情,就能最大程度的設計汽車的情緒。
[設定稿]法蘭克、拖線
團隊將動物造型融合汽車外型,以法蘭克為例,就由牛隻變拖拉機,
藝術家Jay Shuster運用自身的機械製圖專長,
再結合動物外型特徵,屬於動畫中的形變,瓦力展區也有他的作品。
[語音導覽]21 【汽車總動員】牽引機造型草圖
皮克斯的創意總監約翰·拉薩特從小就很喜歡汽車,蒐集汽車是他的嗜好之一,2001年拉薩特和製作團隊的成員來到奧克拉荷馬城,開始一個為期9天的公路之旅,他們一路開車、拍照、畫草圖、與當地的居民聊天,甚至還蒐集土壤樣本,這趟旅行中的所見所聞成為【汽車總動員】重要的靈感來源。這部電影裡的角色眾多,可以看到各家廠牌的經典汽車齊聚一堂。雖然是以真實的汽車為藍本,卻不是完全的複製,從這些展現出來的草圖中,我們可以看到各式各樣的汽車角色是如何被創造出來的。(毛)電影中的拖拉車造型,原來是由牛頭形變而來的,是不是很神奇呢?(眼)把動物和汽車結合在一起,製作團隊真的很有想像力!
[設定稿]飛彈麥克、閃電麥坤、飛彈麥克與閃電麥坤
[設定稿]歌舞伎劇場海報
__◆故事
[設定稿]燈光研究:拘留
[設定稿]色彩腳本
場景設計以粉彩為主調,將汽車之小和荒漠之大形成強烈對比,
團隊實地探勘時特別帶回土壤樣本,研究車後灰塵飛揚動態和懸浮感。
__◆世界觀
[設定稿]油車水鎮色彩研究、散熱氣蓋山燈光研究、凱迪拉克山脈研究
【汽車總動員】以美國66號公路、大峽谷風光為藍本,因為主角是汽車,
這些自然風光不用人類比擬,而是汽車零件或品牌。
而夜景的燈光研究又是一大功夫,光源夾雜車燈、路燈、霓虹燈、月色等,
彼此間的交替作用,更增添燈光設計難度。
[設定稿]飾物谷的材質及顏色、飾物谷
電影中有大量的戶外場景,光影需隨著時間而變化,
因此團隊在峽谷中設置攝影機,全天候錄製,以觀察光線打在物體上的變化,
這些光線研究的概念圖,頗有印象派強調光線的美學風格。
[設定稿]波多港、波多港越野拉力賽範本
[明信片]引用自明信片書
《The Art of Pixar》
[網路資源]
皮克斯官網:
http://www.pixar.com/features_films/CARS
http://www.pixar.com/features_films/CARS-2
維基百科:
https://zh.wikipedia.org/wiki/汽車總動員
https://zh.wikipedia.org/wiki/Cars_2:世界大賽
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http://usemei.blogspot.tw/2017/01/30.html
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