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2010年9月26日

[展覽] 大玩‧特玩-前導簡介

[展覽簡介]
名稱/展區: 大玩‧特玩 遊戲美學/ 前導簡介
FIGHTS, FLIGHTS, & FRIGHTS INSIDE THE STORM
展期: 2010/08/10-2010/10/10
時間: 二-日 10點至18點
票價/拍攝: NT50/ 可,須關閃光
導覽:

語音導覽(需證件或押金NT2000);
專家導覽-每星期日13點;搭配cosplay團進行

官網: http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=133
相簿: http://album.blog.yam.com/meiphoto&folder=7931766
延伸閱讀: 維基百科-暴雪娛樂 http://ppt.cc/Fal3

000會場

[小感]
本展覽強烈建議在星期日時到訪,
不但有專業的專家帶著你深入看展品,
還會搭配"玩很大"的cosplay團,
非常符合展覽名稱:"大玩特玩"。

025導覽與COSER

這個展覽與其說遊戲美學,
倒不如說是暴雪娛樂遊戲美學特展,
展出Blizzard Entertainment暴學公司旗下的三款經典遊戲系列:
StarCraft星海爭霸、Diablo暗黑破壞神、Warcraft魔獸;
以這三款為代表,除了因為他受歡迎的程度,
也因為他們剛好各自代表了三種遊戲美學:科幻、恐怖和奇幻。

科幻、恐怖和奇幻一向是創作題材的最愛,
電腦遊戲當然也不例外。
其實他們之間的界線並不是那麼明顯,
想想看,如果有個故事設定是:
有群人搭著飛船前往外太空,結果意外墜毀在充滿精靈、巨龍等的異世界,
還要努力在屍變的同伴中存活....
不就一下子三個元素都有了嗎?
總之呢,就是滿足大家想像力和好奇心的世界,
能引人入勝最重要。

因為是以遊戲美學為表現主題,
當然也會引起爭議:遊戲算藝術嗎?
甚至在最初還有些狂信者深不以為然,
在facebook上發動抗議,
邀請同志參觀時在作品上貼象徵"售出"的紅點標籤。
這個活動不了了之,但的確呈現了某些人的看法,
事實上,我在參觀時,
的確也聽到戲稱這是個商業化、很宅的展覽。
不過我想,美學可以用很多種型態呈現,
並不是只有以雕塑繪畫為形式的才稱得上藝術吧。
遊戲要受歡迎,你的劇情、遊戲場景、人物設定都得別出心裁,
劇情就是文學,場景設定一定要有繪畫技巧,
哪裡不算藝術表現形式呢?
就我而言,比在街頭上灑狗血的藝術形式,
好理解的多了。

展區的佈置以科幻、恐怖、奇幻為大展區,
每個展區都用心的設計了與遊戲相符的佈景主題,
科幻展區以星海爭霸為佈景主題,用象徵冰冷的綠色為燈光,
將遊戲中的留聲機、武器配件、遊戲場景出現的海報一一實體化;

科幻展區
恐怖展區以暗黑破壞神為佈景主題,用象徵血腥的紅色為燈光,
採用歌德式恐怖風格,在血紅色的長廊上掛滿骷髏;

恐怖展區
奇幻展區以魔獸世界為佈景主題,
有各族族徽、集合石等比例模型、遊戲場景投影、地圖投影、
霜之哀傷等比例劍座、寒冰王座等比例模型、死亡之翼等比例模型等;
對於玩過遊戲的玩家,會格外有種場景實體化的驚喜感。

魔獸世界

展品以手繪稿為主,搭配大量的遊戲動畫影片,
有趣的是,因為是遊戲的關係,
介紹角色設定時,除了靜態的手稿,還會有角色動作設定的動態圖,
因此會有的小小的角色動作的電子畫框附在手稿下,
讓你從角色的草稿到實體化的過程有個體驗。
Ex:巫師設定稿與動態圖 

24男巫師概念圖 25女巫師概念圖

整個展覽比較特殊的展品,就是角色素坯和電腦動畫製作流程,
都是讓有心想要進入電腦遊戲美學設計的人,
一個得知步驟進程的引導。

展覽也特別注意互動,除了在各大展區留了一面牆供訪客貼便利貼,
給一本空白筆記本畫下心中的場景外,
還特意加設"粉絲遊藝"的展間。
展間中的作品都是世界各地的玩家們,
針對遊戲發揮的想像力,所創作的畫作,
其中不乏畫工精美的有趣作品。
遊戲除了可以帶給人娛樂,原來也能激發創作熱情,
這個展間就是明證。 粉絲遊藝

想要在參觀這個展覽時更加有樂趣,
建議本身是玩家最佳,
不然先上暴雪娛樂的官網逛逛,
(http://tw.blizzard.com/zh-tw/games/)
對遊戲背景有基本的了解。
因為展區有滿多遊戲動畫,
也可以在官網上先大致看過動畫,
逛展覽時就不必花太多時間在觀賞動畫上。

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