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北美館推「皮克斯動畫展」 7月1日起預購
【經濟日報╱記者黃啟菱/即時報導】 2009.06.30 11:09 pm
台北市立美術館一向以打破藝術疆界、推動以新媒材創作的當代藝術展覽為使命,今年暑假由台北市立美術館與環境藝術中心共同引進「皮克斯動畫20年」展,由藝術的角度引介皮克斯動畫背後的創作人才、科技及製作過程,呈現出當代藝術的多樣性。
預計展出460件繪畫手稿、故事版、數位繪圖等2D製作,加上超過50件3D人物雕塑及其他數位裝置,約共550件作品,8月7日正式開展,7月1日起開始預購票券。
自1995年的「玩具總動員」開始,皮克斯動畫工作室在3D動畫領域創造許多的不可能,但不論電腦科技如何精進,他們卻從不曾揚棄手繪動畫或雕塑;皮克斯動畫的創作者也從不稱自己是電腦工程師或設計師,而是藝術家,堅信3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作。
展場規劃以皮克斯動畫片的三大要素:「世界」、「角色」、「故事」來設計引導觀眾了解其中的藝術成份。
自7月1日中午12:00起,兩廳院網路售票系統(http://www.artsticket.com.tw)及全國7-11、全家及萊爾富便利超商均提供九折優惠的預售票服務。
【2009/06/30
經濟日報】@ http://udn.com/
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卡通對我而言,一直幾乎就是和迪士尼畫上等號,
一直到Pixar的玩具總動員、蟲蟲危機開始,
才發現卡通動畫可不一定要是平面的,
也能是立體風格,
動作、畫風甚至是故事,
都與迪士尼的經典橋段大不相同,
也因此格外新鮮。
再加上Pixar的動畫作品總會在DVD中加上附錄片段,
有時全場完全無對白,
卻能逗得你哈哈大笑,
比方說冰原歷險記那隻搶戲的很兇的松鼠,
他根本沒有被分配到台詞,
但你絕對不會忘記他的存在,
由此就可見Pixar動畫能力的一斑。
說到像這樣的3D電腦動畫,
日本的電腦遊戲大廠Square Enix史克威爾,
也稱得上是佼佼者,
動畫技巧逼真到和真人沒兩樣,細緻講究,
可惜卻沒有夠吸引人的故事,
是技巧高過故事的典型範例。
而Pixar就不一樣了,
他並不會力求逼真,
卻讓筆下的每個人物全都活靈活現,
幽默感與生動感十足,
在我覺得,
就會比Square Enix可親的多。
而這次,北美館打算展出他們的動畫作品,
更令我興奮莫名,
居然有機會親眼看到動畫底稿,
和了解從平面變成立體的過程,
真是太難得了,
我很期待呢。
延伸閱讀:
1. 皮克斯in wiki http://ppt.cc/ZeiU
2. 北美館皮克斯特展介紹
http://www.tfam.museum/03_Exhibitions/Default.aspx?PKID=325
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