[展覽簡介]
名稱/展區: 大玩‧特玩 遊戲美學/ 暗黑破壞神I,II展間
FIGHTS, FLIGHTS, & FRIGHTS INSIDE THE STORM
展期: 2010/08/10-2010/10/10
時間: 二-日 10點至18點
票價/拍攝: NT50/ 可,須關閃光
導覽:
┌─語音導覽(需證件或押金NT2000)
└─專家導覽-週日13點;搭配cosplay
官網: http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=133
相簿: http://album.blog.yam.com/meiphoto&folder=7931807
延伸閱讀:
┌─暗黑破壞神藏寶箱-暗黑破壞神1 http://diablo.touhou-wiki.com/diablo/diablo1.htm
└─維基百科-暗黑破壞神II http://ppt.cc/XynO
[展間簡介]
導覽: 語音導覽、專家導覽-廖堉安、導覽手冊(NT30)
展間: 203-暗黑破壞神、暗黑破壞神II、暗黑破壞神II:毀滅之王
影片: 簡介看板|暗黑破壞神II:毀滅之王片頭動畫
[碎碎念]
(友情警告: 本展區可能包含血腥暴力、詭異驚悚的內容,請慎入)
暗黑破壞神發表於1994年,是款線上RPG類型的遊戲。
RPG類型代表玩家選擇扮演某個角色,進行任務,經歷劇情,最後打敗魔頭的遊戲,
這類遊戲竟可以設計成用線上的方式進行,
讓玩家得以一起連線上網,或打敗怪物或完成任務,
在當年來說可以說是創舉。
在劇情的設計上,暗黑破壞神系列採史詩般的編年排列,
故事間通常都是延續上代情節來作開端。
在遊戲中,背景設定為中古世紀神魔大戰下的人類世界,
在場景的設計上,因此多見城鎮廢墟或頹圮教堂,
這時的畫風已經趨向3D立體風格,色彩呈象徵破壞的黃褐色,
結合了中世紀哥德式的恐怖美學。
另外在世界觀的塑造上,遊戲也極其考究,
可以從展品的法術符咒繪稿、靈魂石圖解、生理結構圖、武器設計等略見一斑,
特別是靈魂石圖解,讓我聯想到"鋼之鍊金術師"這款漫畫,
這些小東西更能增添整個故事考古般的真實性,
以及彌漫神秘術法的詭異感。
為了要跟這些超凡力量抗衡,玩家扮演的人類一方,
可選擇的職業類別因此也是擁有超自然法術或超凡力量的類別,
如第一代的Warrior戰士、Sorceress法師、Rogue惡棍,
第二代新增的 Barbarian(野蠻人)、 、 Necromancer(死靈法師)、Amazon(亞馬遜女戰士)、Paladin(聖騎士),
毀滅之王新增的Druid(德魯依)、Assassin(刺客)等。
其中野蠻人的形象取材自現實世界的維京人,
亞馬遜取材自希臘地中海神話,是一個強悍的女戰士種族,
刺客則手持短武器,暗指回教有名的暗殺集團-山中老人,
德魯伊則是擁有大地能量的種族,可以變成動物或召喚動物來協同作戰。
展間在介紹這些玩家職業時,用的是很遊戲的方式—手繪稿、遊戲說明頁面再搭配彩圖,
感覺很像在遊戲裡選擇職業時的畫面呈現。
而角色概念圖的手稿,畫風則屬於卡漫式的人物定裝,
包括人物素描的鉛筆圖稿、平面彩繪、3D模擬圖等,
展現了遊戲設計時的發想脈絡。
背景既然是神魔大戰,場景當然充斥著邪教徒、天使、惡魔等非人角色,
這些設計當然也是重頭戲,
這時徽記又可以扮演重要地位了。
以惡魔的形象設計來說,概念是頭上長有兩對往下螺旋的公山羊角,
取材自西方傳說。
在公山羊角在西方原本象徵雄性、陽剛、生殖,
後來因中世紀基督教對公山羊角的批判和恐懼,逐漸衍生出惡魔的形象象徵。
在歷代暗黑破壞神的造型圖中,都可以看到這個代表恐懼的象徵。
遊戲裡的三大魔頭:Memphisto仇恨之王-墨菲斯托、Diablo恐懼之王-狄亞伯、和Baal毀滅之王-巴爾,
也是展品介紹的重點之一。
其中Baal造形是半人半蠍,四足如蜘蛛蛇蠍般著地走路,像是坐著蠍車移動的變形人。
Diablo的尾巴和厚重鱗片,則代表中世紀對龍的恐懼,那時總把黑死病等厄運歸咎於來自龍的詛咒。
四大魔頭下還有四個小王,其中之一就是底下這個Andariel安杜瑞爾,
是外型酷似蜘蛛的女魔頭,移動極其迅速,
而暗黑破壞神遊戲時,玩家常常置身地下城之類的黑漆漆的場景中,
只有自己周遭有微光,能見度極低,
在這樣的情況下,Andariel就是個很棘手的角色,
利用玩家可見度不佳,來個打帶跑戰術。
其他還有展示其他遊戲中怪物的設計圖,
包含場景圖、3D算圖、概念圖、插圖、素寫、佈線圖、模型等,
其中木乃伊的造型,明顯就是取材自埃及神話。
這些人物和怪物的圖稿,
呈現了角色從概念插圖,到細部素描草稿,
最終定型為立體模型的過程。
沒有留言:
張貼留言
看完文章想有所回應嗎? 請留言 ^^