[展覽簡介]
名稱/展區: 大玩‧特玩 遊戲美學/ 魔獸爭霸展區
FIGHTS, FLIGHTS, & FRIGHTS INSIDE THE STORM
展期: 2010/08/10-2010/10/10
時間: 二-日 10點至18點
票價/拍攝: NT50/ 可,須關閃光
導覽:
┌─語音導覽(需證件或押金NT2000)
└─專家導覽-週日13點;搭配cosplay
官網: http://www.mocataipei.org.tw/_chinese/showweb/index.asp?ID=133
相簿: http://album.blog.yam.com/meiphoto&folder=7945134
延伸閱讀:
┌─維基百科-魔獸爭霸III http://ppt.cc/1f0X
└─維基百科-魔獸爭霸III:寒冰霸權 http://ppt.cc/TB9@
[展間簡介]
導覽: 語音導覽、專家導覽-廖堉安、導覽手冊(NT30)
展間: 201-Warcraft 平面圖↓ (編修自導覽手冊)
影片:
魔獸爭霸I世界地圖|魔獸爭霸角色對話片段
索爾彩圖|魔獸爭霸劇情短片
達拉然概念圖|魔獸爭霸III片頭動畫
阿薩斯概念圖|魔獸爭霸III:寒冰霸權片頭動畫
阿薩斯概念圖|Warcraft Lore 9: 阿薩斯成為巫妖王
[碎碎念]
其實中文翻譯成魔獸爭霸系列和魔獸世界,是有點怪的,
畢竟不管是故事還是角色,他們都是共通而且相承繼的,
所以接下來的各系列展區,我會以Warcraft來稱呼,
這樣比較統一。
Warcraft故事的最開始,是從泰坦創世開始,
脫胎自北歐神話的多神系統,
主要舞台發生在艾澤拉斯這個世界,
每次故事改版,就會新增種族、職業、地圖和任務。
為了維持故事世界觀的完整,
對這個虛構世界的地理、歷史、種族甚至語言,
都必須自成一個完整體系,而又與現實世界有相似之處,
所以如果真想要針對遊戲裡的這些設定去作深入研究,
是大有可為的。
展品中以艾澤拉斯世界的地圖為代表。
Warcraft系列的遊戲,最開始是即時戰略型遊戲,
很多操作脫胎自Starcraft星海爭霸,
玩家可選擇聯盟或部落陣營其中之一,
以指揮官的角色來操縱陣營下的各種族以達成任務。
在初代中,玩家可選擇Human人類或是Orc獸族兩個種族,
三代新增Night Elf暗夜精靈、Undead不死族,
寒冰霸權又新增Naga納迦。
這些種族和怪物的概念稿,在展區中都有展示,
可以看出早期設定圖屬於漫畫針筆式的繪畫線條,
畫風如報紙簡潔俐落的黑白時事插圖,強調人物肢體動作。
上色圖稿的部分,也比較偏向人物本身的描繪,
強調武器和姿態,色彩鮮明但較為靜態。
另外,在寒冰霸權展區的部分,
特別展示伊利丹和納迦的一段故事,
也就是片頭動畫所描述的片段。
伊利丹本為夜精靈,他的族人後來面對燃燒軍團的侵擾,
被迫放棄了魔法力量,
過程中他和哥哥瑪法里恩邂逅了女祭司泰蘭德,
泰蘭德選擇了瑪法里恩,
使得伊利丹追求力量的想法更為偏激。
最終尋求黑暗力量,取得惡魔古爾丹顱骨的力量,
從惡魔獵人的形象,一轉而成帶有恐怖象徵的形象。
片頭動畫就是在他取得惡魔力量後,
進而尋求海底的種族納迦的同盟。
伊利丹的這段故事一直延續到魔獸世界:燃燒的遠征,
詳情到那時在作介紹。
(延伸閱讀: 伊利丹的背景故事 http://wowbox.yatta.com.tw/bbs/viewtopic.php?t=3637)
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