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2008年7月26日

我的OLG史

olg是online game的縮寫,也就是線上遊戲
最先開始碰觸,是大學時代家裡買了桌上型電腦之後。
那時候我弟非常迷戀線上遊戲,
在桌面上塞滿線上遊戲的捷徑,壯觀的很。
而我卻瞧不出樂趣所在
就我看來,線上遊戲沒有終點,沒有要達到的終極目標,
除了打怪練功,還是打怪練功,根本不有趣嘛。

但我弟照三餐對我催眠洗腦,
實在受不了,就選擇了軒轅劍網路版當入門遊戲。
當時的網路遊戲才剛開始沒多久,
全都是收費版的,不像現在到處都是終生免費的。
選擇他的原因,是因為軒轅劍的單機版我一直有在玩,
相當喜歡DOMO小組的故事創意,
所以猜想,應該可以因此比較好上手。
那時候心想,應該玩個幾天熱情就燒完了,
給自己取的暱稱就叫"試玩新手"
沒想到就這樣一路栽進去,月卡週邊樣樣買,
是我所有遊戲中的最高等級也是花費時間最多的角色。
吸引我的地方是他水墨色的畫風和有趣的劇情任務,
像新手任務中解包裹的劇情任務中,
就設定了凡人與仙女相戀,而玩家負責幫他們這對苦情情侶傳話。
還有這遊戲中最著名的亂世真情系列任務,
其中有個任務居然有人愛上男扮女裝的人!
這些劇情設定,讓我打怪打得心甘情願,因為很好笑嘛。
除此之外,我在這遊戲裡的公會遇見了我喊到現在的姐姐。
有捨不下的夥伴,其實才是持續線上遊戲的第一主因。

再來是天外,這是個踩地雷式戰鬥的小品遊戲,
接觸是因為追星(笑)
但這遊戲實在太小品,
道具雖然設計的很有意思,劇情和招式卻很普通,
再加上隨機地雷戰鬥,太容易招人厭煩,
所以沒有玩太久,
但我現在還記得可以吃飯糰加屬性,騎黃金竹馬,要關公當你打手的設定。

然後是飛天歷險,
這是軒轅劍網路版二代,
但風格其實和一代截然不同,特色是一人同時練多種職業,
也有寵物系統,
因此養出一堆荒野一匹狼,解任務打怪衝等全都自己來。
飛天算是個半殘障的遊戲模式,
有設計主線劇情甚至還有過場動畫,支線卻爛到爆,
不停的要你去打掉落率很低的劇情用品,
尤其是新手任務,解完早就不是新手了!任務獎賞又遠遠不值得。
與其說是讓你享受任務過程,不如說是讓你打起怪來有目的。
這遊戲最讓我有印象的就是長陽散人,
可以做為這遊戲蒐集地獄的代表(笑)

有陣子閒到慌,就下載了墨香來玩,
一開始倒挺有趣,任務還滿有故事性,
可惜這遊戲重視裝備,掛機的也多,
廣播頻道講的全是賣裝賣寶,很覺無趣,因此也草草放棄。
不過我很喜歡他的遊戲世界設定,
中國味十足。

最後就是魔獸世界了,
接觸是因為飛天的老夥伴希望我去陪陪他。
這一碰發現真的樂趣十足,
遊戲中的所有你見到的東西,都不只是場景,而是真正能碰也有意義的東西。
比方如果你打開PK,是可以擊殺NPC的,
路旁跳過去的小鹿白兔,也是真的可以打死,
樹下的草可能是藥草也可能是任務用品,
甚至湖泊你也可以潛水釣魚,
而當你從高樓一跳而下,也是可能摔死,一切都是擬真,相當有意思。
至於我最喜愛的劇情任務,更是多到數不完,
講的故事架構也更大更複雜,會讓人越解越著迷。
所以說起來,魔獸是最合我胃口的遊戲類型。
但我接觸的晚,很多玩家都已經到達最高等級,
再加上我只能凌晨玩,不容易找到同等級的人一起解任務,
當時的公會又是精英等級制度,
除了下副本刷寶倒王,沒有別的話題,
這讓我很是痛苦,甚至得到網路遊戲厭惡症。

現在就是這個樣子,
根本不想再去碰任何網路遊戲,
甚至朋友讓我代管他的角色,我都打從心底的不願不耐。
而且在魔獸經驗中,
最讓我驚嚇的就是,
網路遊戲會大幅吞噬掉我正常的生活,
除了壓榨睡眠時間,我開始不喜歡開msn,覺得聊天時間很浪費,
開始對於和人相處不耐煩。
這,真的嚇到我了,這才真的不再碰。

始終還是覺得,
網路連線斷了就會消失的東西,
不值得因此而情緒起伏,不值得去用盡全力經營,
更需要面對正視的,
是現實的生活、是重要的人。

你呢 有著迷於什麼人事物嗎

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